朝代卡牌决策 · 开发中

王朝更替

你是天子,也是棋子

军心、民心、兵势、军饷——四条命脉系于一朝。
高也亡,低也亡。历代奏疏递到案前,左右一滑,江山易主。

四资源命脉
双死高低皆亡国
历代真实奏疏卡池
无尽王朝轮回重开
SCROLL
ABOUT

治国不是非黑即白

每一次抉择都不问对错,只问——你愿意用哪种代价,换哪种收益。

王朝更替 卡面立绘

《王朝更替》是一款朝代卡牌决策游戏。你登基为帝,面对群臣递上的一封封奏疏。

左滑是驳回,右滑是准奏——但左右从来不是「好」与「坏」, 而是「用财政换民心」还是「用兵权换安稳」。好的卡牌,两边都疼。

判定的不是对错,是分寸。军力太盛会被武将政变,国库太丰会纵欲而亡; 民意太高被捧上神坛后牺牲,信仰太盛被教权架空。 任何一条资源走到极端,都是你的死法。

历史卡牌决策国风 Roguelike多结局四资源判定
FOUR VITALS

四条命脉

开局四条等长,都停在安全的中间。从你第一次落笔起,天平就开始倾斜。

军 心 ARMY HEART
降至 0

军心涣散,哗变。刀锋转向你,死于乱军之中。

涨至 100

军心狂热,骄兵难制。武将坐大,终被政变绞死。

民 心 PEOPLE
降至 0

民变四起,断粮绝供。死于暴民的锄头之下。

涨至 100

民力透支,竭泽而渔。万民狂热,你被捧上神坛后牺牲。

兵 势 MIGHT
降至 0

兵势尽失,国力空虚。外敌长驱直入,社稷倾覆。

涨至 100

兵势暴涨,藩镇坐大。尾大不掉,终被自家刀兵所噬。

军 饷 TREASURY
降至 0

粮饷断绝,军队溃散。国库枯竭,治国停摆。

涨至 100

府库充盈,腐化丛生。富可敌国,纵欲而亡。

结算发生在每一次抉择之后:任一条越界,当帧即亡。
死亡不是惩罚,是计分终点——收集每一种死法,本身就是玩法。

FEATURES

玩法特色

左右一滑,定夺乾坤

左滑驳回、右滑准奏。没有正确答案,只有代价的换算。多数抉择都让两边都疼。

双死判定,极端即亡

资源归零会死,满值同样会死。一直选「好」选项反而是危险行为,你必须主动踩刹车。

真人奏疏,有据可依

卡面人物取自历代名臣名将,奏疏有文帝言与白话对照。周秦汉晋,各朝机构与官职皆考据落地。

常驻效果,遗产继承

发动圣战、修筑高墙、留下远见——一任君王的决定会作为遗产传给下一任,死不是归零。

死法即收集品

每一个结局都有专属谥号与评级。从「中兴之主」到「亡国之君」,你的死法被记入功业录。

历代王朝,逐朝解锁

卡池按朝代分层,从西周的虎贲六师,到秦汉的边关烽燧。每个朝代都有自己的困局。

SCREENSHOTS

游戏画面

黑金界面的实机效果,以及每一局的功业结算。

结算图
国祚终焉 · 结局与谥号
功业录
功业录 · 死法收集
结算预览
结算预览 · 短局
功业录预览
功业录 preview

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IN DEVELOPMENT

开发中

《王朝更替》正在制作中。四资源判定、历代卡池、常驻效果与功业录系统已在打磨。
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