军心涣散,哗变。刀锋转向你,死于乱军之中。
军心狂热,骄兵难制。武将坐大,终被政变绞死。
朝代卡牌决策 · 开发中
你是天子,也是棋子
军心、民心、兵势、军饷——四条命脉系于一朝。
高也亡,低也亡。历代奏疏递到案前,左右一滑,江山易主。
每一次抉择都不问对错,只问——你愿意用哪种代价,换哪种收益。
《王朝更替》是一款朝代卡牌决策游戏。你登基为帝,面对群臣递上的一封封奏疏。
左滑是驳回,右滑是准奏——但左右从来不是「好」与「坏」, 而是「用财政换民心」还是「用兵权换安稳」。好的卡牌,两边都疼。
判定的不是对错,是分寸。军力太盛会被武将政变,国库太丰会纵欲而亡; 民意太高被捧上神坛后牺牲,信仰太盛被教权架空。 任何一条资源走到极端,都是你的死法。
开局四条等长,都停在安全的中间。从你第一次落笔起,天平就开始倾斜。
军心涣散,哗变。刀锋转向你,死于乱军之中。
军心狂热,骄兵难制。武将坐大,终被政变绞死。
民变四起,断粮绝供。死于暴民的锄头之下。
民力透支,竭泽而渔。万民狂热,你被捧上神坛后牺牲。
兵势尽失,国力空虚。外敌长驱直入,社稷倾覆。
兵势暴涨,藩镇坐大。尾大不掉,终被自家刀兵所噬。
粮饷断绝,军队溃散。国库枯竭,治国停摆。
府库充盈,腐化丛生。富可敌国,纵欲而亡。
结算发生在每一次抉择之后:任一条越界,当帧即亡。
死亡不是惩罚,是计分终点——收集每一种死法,本身就是玩法。
左滑驳回、右滑准奏。没有正确答案,只有代价的换算。多数抉择都让两边都疼。
资源归零会死,满值同样会死。一直选「好」选项反而是危险行为,你必须主动踩刹车。
卡面人物取自历代名臣名将,奏疏有文帝言与白话对照。周秦汉晋,各朝机构与官职皆考据落地。
发动圣战、修筑高墙、留下远见——一任君王的决定会作为遗产传给下一任,死不是归零。
每一个结局都有专属谥号与评级。从「中兴之主」到「亡国之君」,你的死法被记入功业录。
卡池按朝代分层,从西周的虎贲六师,到秦汉的边关烽燧。每个朝代都有自己的困局。
历代名臣名将,一人一卡。水墨重彩的国风绘卷。
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黑金界面的实机效果,以及每一局的功业结算。
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